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- 博主:北京自然之音国际舞台灯光音响设备租赁中心
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- 简介:北京自然之音国际灯光音响设备租赁中心承接北京市各个地区的音响出租,灯光设备租赁,舞台搭建,舞台背景搭建设计,LED大屏幕设备搭建制作,LED彩幕,LED形象墙制作。 如有需要请联系18910602390/于子 自然之音专业灯光音响设备执行机构。 自然之音专业活动首选设备执行服
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北京自然之音国际灯光音响设备租赁中心承接北京市各个地区的演出,文艺表演,歌舞话剧,模特走秀,时装发布会等等各种活动所需用的专业音响,专业灯光设备的出租服务。
18910602390/于子
M.ONE 双效果处理器
用户手册
t.c. electronoic
目录
介绍 移相器-怀旧 的&平滑…………
目录………………………………
介绍……………………………… 附录
前面板…………………………… 重要的安全说明……………………….
后面板…………………………… 相关认证书…………………………….
接线说明………………………… MIDI实用……………………………..
信号流程图……………………… 技术指标………………………………..
基本操作
M.ONE显示器…………………
I/O安装……………………………
时钟失配………………………….
实用&MIDI………………………
路径分配………………………….
调用……………………………….
存储……………………………….
节拍……………………………….
算法
混响
大厅……………………………….
房间……………………………….
平板1…………………………….
平板2…………………………….
弹簧………………………………..
现场………………………………..
环境………………………………..
其他算法
延时-单抽头&双抽头………….
合唱-古典&4-人声………….
镶边-古典&4-人声………….
移调-失谐&移调……………….
参量均衡………………………….
压缩器&限制器………………….
门/扩展器………………………..
咝声消除器………………………..
颤音-硬&软……………………..
介 绍
恭喜您购买了新的TC Electronic M.ONE设备。
M.ONE是一台双引擎多效果处理器,其优势主要在于高质量的混响。由于拥有自由的双引擎路径和超过20种的TC算法,M.ONE可以用于实现多种效果。您想不想拥有两个独立的,分别由辅助送出控制的混响呢?选择双输入路由及两个混响就可以实现。您想不想在延时前加一个限制器呢?选择串行路径、一个压缩器和一个延时即可实现。您甚至可以在TAP键上轻击延时时间。如果您只是想锁定一个路径,而不管有没有预置,那么只要用路径锁定功能就可以避免在预置变化时发生路径变动了。这真的就象操作一些键和旋钮一样简单。希望在使用M.ONE时能够尽情的享受我们希望能带给您的愉悦。
虽然M.ONE是以高质量的混响见长,但是它还有各种各样别的算法。尽情地享受它的美妙吧!
●大厅 ●单抽头延时 ●压缩器/限制器
●房间 ●双抽头延时 ●门/扩展器
●平板1&2 ●合唱:古典&4-人声 ●咝声消除器
●弹簧 ●镶边:古典&4-人声 ●颤音
●现场 ●移调:失谐&移调 ●移相器
●环境 ●参数均衡
图略
前 面 板
图略
POWER按钮 ANALOG/DIGITAL 灯 DYNAMIC表1+2
电源开/关 模拟/数字指示灯显示所 当一个引擎执行动态算法
选的输入。输入类型在“ 时,这两个表将显示增益
IN LEVEL旋钮 I/O设置”菜单中选。 衰减。
调节模拟输入电平 动态算法是:压缩器、限制
SAMPLE RATE指示 器、门、扩展器和咝声消
MIX旋钮 采样率指示灯显示时钟源 除器。
调节干湿信号的总体混合 和输入的主控时钟。如果
顺时针方向的满刻度表示 没有时钟或发现不匹配的 DISPLAY
100%效果。 时钟,“Digital In”钮会 显示预置值和预置类型:
闪。 厂家或用户。
EFFECT BAL旋钮
调节两个引擎的平衡。 ROUTING指示 EDITED钮
指示M.ONE当前使用的路 只要当前被调用的预置已经
INPUT 表 径分配方式。 修改,此灯就会亮。
峰值表指示左/右通道的
输入电平。 ALGO指示 FACTOR/USER钮
表的刻度为: 显示两个引擎当前各自使 显示在厂家或用户库中进
0,-3,-6,-12,-18,-24,用的算法。 行操作。
-40。
MIDI IN钮
过载LED 灯 显示任何进入的MIDI启
OVERLOAD LED指示两 动。
个状态中的一个:
输入电平过高引起的
过载。
有一个内部DSP溢出。
当有一个采样为-1dBFS时,
过载LED会亮。
ROUTING键 ALGO/EDIT 1+2 STORE键
按下ROUTING键设置引 按下此键确定编辑显示和当 选择存储菜单。预置可以
擎的路径分配。 前所选引擎的算法变化显示。只被存入用户库。用控制
选项有:双声道送出/返回、 (CONTROL)轮选中位
并行、并行/串行、串行、 BYPASS键1和2 置,再用ENTER确定操 立体声和双单声道。 可以在实用(Utility)中设置 作。
直通方式。由三种不同的直
I/O设置 通方式: CURSOR UP/DOMN
在这里设定基本的参数: 1 0%混合 用游标在显示屏上移动。
输入源-模拟/数字 输入信号直接输出。
采样率-44.1/48kHz/ ENTER键
DI 2 FX输入 确认操作。当可以使用 直通方式-见直通键1 为了使效果“振铃淡出” 此键时,ENTER键的灯
和2 将只衰减引擎的输入,但, 会有所指示。
总输出电平 是输入的同样量的干信号
颤动16,20或24 会留下来。 EXIT键
(关) 用于退出一个菜单或否定
3 FX输出 一个动作。
TAP键 为了能快速削减掉FX,将
轻击此键确定总的拍子速 只衰减引擎的输出,但是, CONTROL轮
度,并进入Tap菜单。拍 输入的同等量的干信号会 用于修改数值。
子速度的细分也在此菜单 留下来。
中,它可被用于延时时间、
合唱比等。 RECALL键
选择调用(Recall)菜单。
UTILITY 用控制轮选择一个想要的
MIDI、系统专用ID、路径 预置,并按下ENTER键
锁定、直通方式、踏板功能 来确认 / 安装所选预置。
和显示视图方式。
后面板
图略
(图上说明按从上到下,从左到右的顺序。)
模拟输入的平衡接口(单声道用左边的输入)
模拟输出的平衡接口
数字S/PDIF/输入/输出
MIDI输入(In),输出(Out),转接 (Thru)
踏板输入
电源输入
串行编号
MIDI线缆
图略
插头(非平衡)-XLR
套-Pin1(地) 尖-Pin2(热/正) 套-Pin3(冷/负)
图略
插头(平衡)-XLR
套-Pin1(地) 尖-Pin2(热/正) 环-Pin3(冷/负)
图略
踏板线
图略
信号流程图
图略
M.ONE显示器
图略
Analog/digital(模拟/数字)
模拟/数字指示能指出所选输入。
这一选择在“I/O Setup”菜单中完成。
输入选择是总体的
图标:模拟,数字
Sample Rate(采样率)
采样率指示显示出时钟源和输入的主控时钟。
它们可以是:Digi In(数字输入),44.1 kHz,48kHz。
例子
当锁定的是一个外部数字信号时,指示上将显示:Digi In和44.1。
当使用模拟输入和内部时钟时,将显示:44.1。
如果没有时钟或可接受的时钟时,Digital In图表将闪烁,以指示错误状态。
采样率的选择是总体的。
Routing Fig and text(路径分配图及文字说明)
显示出当前的路径分配情况。
选项有:Dual Send(双声道送出)/Return(返回),Parallel(并行)/Serial(串行),True Stereo(真的立体声)和Dual Mono(双单声道)。
Algo Indicator(算法指示)
显示两个引擎正在使用的算法。
推动EDIT(编辑)键可以在可得到的效果算法中滚动。
选项有:Rev(混响),Dly(延时),Cho(合唱),Fla(镶边),Pit(音 调),EQ(均衡),Dyn(动态),Trm(颤音),Pha(移相器)。
Dynamic Meters(动态表)
当有一个引擎使用了动态算法时,这两个表就会显示增益的衰减情况。
动态算法有:压缩器,限制器,门,咝声消除器和扩展器。
Preset Number (预置编号)
当前的预置编号。
Edited(已编辑)
一旦当前与植被修改了,此图标将会亮。
Factory/User(厂家/用户)
显示在厂家库或用户库中操作。
MIDI In(MIDI输入)
指示输入MIDI数据的存在。
Text Line (文字行)
这20个字母的文字行用来显示预置名称和所选功能。
I/O安装
基本操作
按下I/O SETUP键来确认M.ONE的总体安装参数。
用ARROW(箭头)键选择参数,用CONTROL轮修改参数值。
I/O Setup菜单中的所有修改将立即生效。
输入源(Input Source)
选择模拟输入
用ARROW键选择源参数。源显示箭头将亮。转动CONTROL轮在模拟或数字间选择。选择“Analog”时,M.ONE将自动使用内部44.1kHz时钟作为采样率,显示屏上的模拟输入会亮。
选择数字输入
当选择“Digital”时,M.ONE将锁定S/PDIF输入。输入的时钟将以44.1kHz或48kHz显示图标被显示,同时,Digital In图标会亮。在上锁期间,Digital In图标会闪,表明没有或不能接受时钟,输出也会作无效处理。当“锁好”后,匹配的时钟速度图标会亮,同时,输出也自动有效。
时钟(Clock)
模拟输入
当输入源是模拟的时,将可以得到下面的采样率:
内部的44.1kHz-M.ONE使用内部的44.1kHz。
内部的48kHz-M.ONE使用内部的48kHz。
数字-M.ONE会锁定输入的数字时钟。
数字输入
当输入源是数字的时,M.ONE可以得到下面的采样率:
内部的44.1kHz-M.ONE使用内部的44.1kHz。
内部的48kHz-M.ONE使用内部的48kHz。
数字-M.ONE会锁定输入的数字时钟。
注意
当同时使用内部时钟和外部数字音频时,输入的数字音频必须与M.ONE的内部锁同步,以避免漏采样。
注意
采样率失谐
如果M.ONE检查出漏采样的情况,显示屏上将出现Error(错误)的提示信息。通常,这种问题只会出现在非常特殊的时钟设置下,即如果M.ONE通过内部时钟运行,同时处理来自数字输入的音频。如果输入的时钟和内部时钟不匹配,M.ONE将显示上面提到的错误提示信息。
输出范围(Output Range)
设定模拟输出部分的最大增益范围。
范围:2dBu,8dBu,14dBu和20dBu。
输出电平(Output Lever)
控制整个数字/模拟输出电平。
0至关闭(-100dB),以1dB为步长。
数字输入增益(Digital In Gain)
设定数字输入电平。此电平只影响数字电平。
高频颤动噪声(Dither)
从一种比特分辨率类型降到一个更低比特的类型,即从24bit到16bit,整整损失了8bit的信息。由于缺乏完整的信号信息,削减bit数的处理被称为截断,它引起了低电平信号的数字失真。为了弥补它,必须使用高频颤动噪声。高频颤动噪声是一个在本底噪声上随机产生的少量的被滤波噪声,以确保低电平信号失真较少。
高频噪声的颤动只与数字输出有关,它始终是决定必须加高频颤动噪声处理的比特数的接收设备。一台CDR或DAT录机应该是加高频颤动噪声处理到16比特。
实用&MIDI
实用
基本操作
按下UTILITY键,确认M.ONE的本机安装参数。
用ARROW键选择参数,CONTROL轮修改参数值。
在实用菜单中的所有修改会立即生效。
MIDI通道
设定M.ONE的相应MIDI通道。
范围:Off/1-16/Omni(全)。
MIDI CC
决定M.ONE是否应该响应MIDI连续控制。
范围:开/关。
MIDI Bulk Dump(MIDI批转储)
按下ENTER,对一台外部MIDI设备执行一次所有预置的批转储。M.ONE时刻准备接收MIDI批转储信息。
MIDI Sys-EX(系统专用)ID
决定设备的系统专用ID号。
所有的效果参数、算法修改和路径分配都可以通过一台外部MIDI设备用MIDI Sys-EX修改。为了确定MIDI Sys-EX信息应送至哪个设备,必须设定相应的ID号。
路径分配锁定(Routing Lock)
锁定当前的路径,就意味着当前所选路径将成为一个“总体路径”,当预置被调用时,“预置路径”将生效。
节拍单位(Tap Unit)
在Tap菜单中选择节拍的速度应该以ms(毫秒)还是BPM(每分钟节拍数)为单位来显示。
直通方式(Bypass Mode)
有三种不同的直通方式:
0%混合
输入信号直接被送至输出。
FX输入
为了使效果“振铃淡出”将只衰减引擎的输入,但是,输入的同样量的干信号会留下来。
FX输出
为了能快速削减掉FX,将只衰减引擎的输出,但是,输入的同等量的干信号会留下来。
踏板安装(Pedal setup)
设定后面板上踏板接口的功能。踏板输入只用瞬间的开关。
范围:直通1,直通2,直通1&2,Tap。
视角(Viewing Angle)
调节LCD显示屏的背景光,以得到更舒适的视角效果。
路径分配
路径分配菜单中可设定两个引擎的路径。进入路径菜单后,路径显示屏图标上的箭头会亮。路径分配与预置一起存储,但是它也可以保持一个被锁定的“总体路径分配”,也就是说,预置路径不发生效用。这可以在实用菜单中设置。
基本操作
按下ROUTING键,进入路径显示。
用CONTROL轮选择路径。此时ENTER键开始闪。
按下ENTER,启动所选路径。
Dual S/R-双路送出/返回(Dual Send/Return)
图略
此路径适用于将M.ONE作为两个独立的效果处理器使用。左边的输入送至引擎1,右边的输入送至引擎2。四个FX输出合成两个通道。
效果平衡
在两个引擎的FX输出间掌握平衡。
混合
控制通过两个引擎的干信号量。单声道中干信号是直通的。在一个送出/返回安装中使用M.ONE时,顺时针方向可将混合设至最大。
例子:
将两个来自调音台的独立辅助的信号送至两个M.ONE引擎。将M.ONE L/R输出与调音台上的立体声L/R返回相连。
现在用M.ONE上的两个引擎与一个普通的2通道输出一起作为单独的立体声效果。
并行(Parallel)
图略
并行路径拥有左/右输入,送至两个引擎的信号是完全相同的。通过Mix参数可以将未经处理的干信号与处理过的信号混合,送至两个通道。
效果平衡
控制两个引擎FX输出间的平衡。
混合
控制通过两个引擎的干信号量。立体声方式下,干信号通过。
提示:
当想将两个不同的效果加至同一个源上时,最好使用并行路径分配方式。
例子:
当在同一个吉它轨上要一个合唱和一个混响时,在引擎1上选择合唱,在引擎2上选择混响及并行路径分配方式。此时,就可以同时有两个效果了,并且二者互不影响。
并行/串行(Parallel/Serial)
图略
并行-串行
对于双声道输入路径,并行-串行路径分配是一样的,除了一个:引擎1的输出可以被送回给引擎2的输入。这可以是用户将混响加至延时后的反复上。加至引擎2上的信号量可以由引擎2的交叉馈送(Crossfeed)参数控制。引擎2的Crossfeed参数可以在路径分配菜单中找到,它是预置的一部分。
效果平衡
控制两个引擎FX输出间的平衡。
混合
控制通过两个引擎的干信号量。单声道方式下,干信号通过。
引擎2送给
控制从Eng1的输出至Eng2输入的信号通过量。此参数只在并行-串行路径分配下有效。
提示:在需要分开两个引擎输入,但又希望两个效果能部分混合时,可以使用并行-串行方式。
例子:
如果引擎1上运行一个长延时,而引擎2上是一个较强的大厅混响,两个效果都被用于引导人声时,两个效果的电平由调音台上的两个独立的辅助送出决定。在与有混响的人声比较时,有延时的反复听上去有点干,所以此时,提高引擎2上的Feed参数,将引擎1上的延时反复取出一些送给引擎2上的混响。这样,人声和延时反复就可以产生混响效果了。
串行
图略
串行
在串行方式下信号总是在通过引擎2之前通过引擎1。前面板上的EFFECT BAL旋钮和MIX旋钮的工作情况如下:
混合(MIX)
串行路径下,MIX旋钮的功能与引擎1的Mix控制一样。
效果平衡(EFFECT BAL)
控制由引擎2通过的干信号的电平。请注意,通过引擎2的“干”信号实在引擎1之后拾取的。
这样可以模仿两个串行安装中的静止效果。立体声方式下,干信号通过。
提示:
如果要将两个引擎组合为一个效果,可以使用串行方式。
例子:
引擎1选择咝声消除器,引擎2选择一个明亮的混响。此时咝声消除器将抑制人声中的“Sss”声,用户可以使用明亮而开放的混响,同时不用担心会有太多的咝声。
连锁立体声(Stereo Linked)
图略
在连锁立体声路径分配方式下,使用同步的参数设置,引擎会有完全相同的效果。左I/O被用于引擎1,右I/O被用于引擎2。打开连锁立体声路径分配后,引擎1的设置会强加给引擎2。
EFFECT BAL
在两个引擎的FX输出间掌握平衡。
MIX
控制通过两个引擎的干信号量。立体声中干信号是直通的。
提示:
立体声连锁路径分配可以用于一个真正的立体声中。
例子:
选择压缩器,将M.ONE插入到调音台的一个次编组上。此时,可以有一个真正的有相同设置的立体声压缩器,用户只需编辑一个引擎就可以修改两个通道的设置。
双单声道(Dual Mono)
图略
在双单声道路径分配下,两个引擎都是独立的,也就是每个引擎的mono in(单声道输入)/mono out(单声道输出)都独立。左I/O用于引擎1,右I/O用于引擎2。
EFFECT BAL
在两个引擎的FX输出间掌握平衡。
MIX
控制通过两个引擎的干信号量。两个通道的干信号是分别直通的。
提示:
对于独立的单声道,双单声道是一个非常好的路径分配方式。这样可以使两个引擎达到两个完全不同的效果。
例子:
如果要将一个颤音和一个EQ插入两个不同的通道。
将第一个通道与M.ONE的左I/O相连,第二个通道与右I/O相连,选择颤音和EQ即可。
调用
图略
调用(Recall)
调用一个预置
调用一个预置相当于下载/启动一个预置。
按下RECALL键进入RECALL菜单。
用CONTROL轮预览预置。
预览方式由闪烁的预置号和ENTER键上闪烁的LED指示的。
按下ENTER或RECALL调用/启动预置。
在预览时按下EXIT 键可以回到当前调用的预置。
预置类型(Preset types)
用户预置-RAM
用户预置可以编辑并存储在任何用户区域。用户库中最多只能存100个预置。
厂家预置-ROM
厂家预置可以在任何用户区域编辑和存储。但不能将其存在厂家区域。M.ONE有100个厂家预置。
提示:
在厂家库中可以按下ARROW UP键,快速进入用户库。同样,也可以按下ARROW DOWN键,快速进入厂家预置库。
存储
存储(Store)
预置类型(Preset types)
用户预置-RAM
用户预置可以编辑并存储在任何用户区域。用户库中最多只能存100个预置。
厂家预置-ROM
厂家预置可以在任何用户区域编辑和存储。但不能将其存在厂家区域。M.ONE有100个厂家预置。
基本操作
按下STORE键进入存储页面。
ENTER键和预置号将开始闪烁,以指示当前预置还没有被存储。
预置区域(Preset Locations)
预置只能被存在用户区域。
除非当前调用预置是一个用户预置,否则存储页面将自动认定存储器中第一个空的用户区域为存储空间。在此情况下,同一个用户区域将被认定。
以同样的名称在同一区域存一个以编辑预置
按下STORE键进入存储菜单。
按下ENTER键存储。显示屏上快速闪过“Stored(以存)”,然后回到调用页面。
以同样的名称在不同区域存一个预置
按下STORE键进入存储菜单。
用CONTROL轮选择存储区域。
按一下ENTER存储预置,显示屏上快速闪过“Stored(以存)”,然后回到调用页面。
以一个新名称存一个预置
按下STORE键进入存储菜单。
用CONTROL选择存储区域。
在按一下STORE 键或ARROW DOWN键进入“Naming(命名)”显示。
用ARROW键修改游标位置。
转动CONTROL轮选择字母。
按下ENTER键存储预置。
可得到的字母右:ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789/*-:.”#$%&()_
节拍
TAP功能可以敲击一个总的速度进入到M.ONE中。此速度可以用于延时时间,合唱速度等。
基本操作
按一下TAP键进入轻击菜单。
用ARROW键选择参数。
用CONTROL轮选择数值。
修改立即生效。
节拍(Tap)
显示当前以输入的敲击速度。
速度可以以ms(毫秒)或BPM(每秒敲击数)为单位显示。
细分节拍(Tap Subdivision)
细分由M.ONE如何响应敲击的速度来决定。
选项有:忽略,1,1/2D,1/2,1/2T,1/4D,1/4,1/4 T,1/8D,1/8,1/8T, 1/16D,1/16,1/16T,1/32D,1/32,1/32T。
节拍功能(Tap Func)
设定节拍控制对哪个引擎有效。
范围:Eng1,Eng2或Eng1&2。
注意:
要关闭节拍功能必须在“细分节拍”中选择“忽略”。
MIDI同步(MIDI Sync)
可以使用MIDI同步时,M.ONE将锁定任何输入的MIDI时钟。比如缩定一个音序器。
注意:
可以使用MIDI同步时,节拍显示屏将默认细分指示。
混响
M.ONE中的大部分混响包含了两个不同的部分:早期反射声和混响声。
早期反射声可以模仿能听到的最初的反射。在现实生活中,它是混响的一部分,能决定房间的大小和特性。
混响的另外一部分就是一般所说的混响声或扩散部分。这些反射声非常杂乱,所以不能根据它们来判断原始声源的准确方向。
二者相配合可以产生一个环境的自然声,但是在现实生活中,一个混响的这两部分的平衡可能有很多种情况。所以,我们提供的控制可以使用户修改电平、色彩、持续时间或两者的空间尺寸大小。
尝试使用混响的这两部分,我们保证,您一定会听到令人惊喜的效果。
大厅
衰减(Decay)
范围:0.02s-20sec
衰减参数可以决定混响中混响声的长度。此长度以混响声衰减60dB所需要的时间来定义。
预延时(Predelay)
范围:0-100ms
在混响的早期反射声和混响声之间要有一个短的延时。使用预延时,音源素材可以保持清晰,并不会被更多很乱的混响声干扰。
提示:
如果想在混响声上实现通常所说的“拍声回声”效果,可将早期反射声的电平调小。
大小(Size)
范围:小-中-大
此参数决定早期反射声的大小。试一试不同的大小,看哪一个最适合音源素材。
高切(High Cut)
范围:501.2Hz-20kHz
高频以6dB/octave为斜率下降。可以用它消除混响中的咝声。
提示:
在消除高频时尝试使用不同的高切和高频色彩参数。
高频色彩(High Color)
范围-50-+50
此参数可调整较高频段的衰减时间。减小较高频段的衰减时间,可以在消除咝声的同时保护混响的音头。
低频色彩(Low Color)
范围:-50-+50
此参数可调整较低频段的衰减时间。减小较低频段的衰减时间,可以在消除隆隆声的同时保护混响声的温暖感。
早期反射电平(Reflect Lever)
范围:0dB至-100dB
此参数可调整早期反射声的电平。
提示:
许多较早的混响没有使用早期反射模型,降低早期反射声的电平可以实现这一特性。
混响电平(Reverb Lever)
范围:0dB至-100dB
此参数可调整混响声的电平。降低混响电平可以得到一个环境感更强的声音,因为早期反射声模型会更明显。
调制类型(Mod Type)
范围:关-平滑-怀旧效果
设定用于混响声的调制类型。
平滑:平滑的调制使用了一个复杂的模型,它可使混响声被调制,同时不会是原始声源信号失调。
怀旧:许多较早的混响使用的是一种非常简单的调制模型,它很容易使原始声源信号失调。高频颤动噪声调制就是要模仿这种旧的调制方式,达到通常的失调效果。
调制速度(Mod Speed)
范围:-25-+25
设音调制的速度。对每种混响类型,此速度已经被优化了。
调制深度(Mod Depth)
范围:-25-+25
设音调制的深度。对每种混响类型,此深度已经被优化了。+/-25的范围是经计算后得到的最佳设置范围。
FX电平(FX Lever)
范围:0-100%
整个效果的电平。
房间
衰减(Decay)
范围:0.02s-2.5s
衰减参数可以决定混响中混响声的长度。此长度以混响声衰减60dB所需要的时间来定义。
预延时(Predelay)
范围:0-100ms
在混响的早期反射声和混响声之间要有一个短的延时。使用预延时,音源素材可以保持清晰,并不会被更多很乱的混响声干扰。
提示:
如果想在混响声上实现通常所说的“拍声回声”效果,可将早期反射声的电平调小。
大小(Size)
范围:小-中-大
此参数决定早期反射声的大小。试一试不同的大小,看哪一个最适合音源素材。
高切(High Cut)
范围:501.2Hz-20kHz
高频以6dB/octave为斜率下降。可以用它消除混响中的咝声。
提示:
在消除高频时尝试使用不同的高切和高频色彩参数。
高频色彩(High Color)
范围-50-+50
此参数可调整较高频段的衰减时间。减小较高频段的衰减时间,可以在消除咝声的同时保护混响的音头。
低频色彩(Low Color)
范围:-50-+50
此参数可调整较低频段的衰减时间。减小较低频段的衰减时间,可以在消除隆隆声的同时保护混响声的温暖感。
早期反射电平(Reflect Lever)
范围:0dB至-100dB
此参数可调整早期反射声的电平。
提示:
许多较早的混响没有使用早期反射模型,降低早期反射声的电平可以实现这一特性。
混响电平(Reverb Lever)
范围:0dB至-100dB
此参数可调整混响声的电平。降低混响电平可以得到一个环境感更强的声音,因为早期反射声模型会更明显。
调制(Mod)
范围:关-开
调制混响声会造成其更大的混乱,就象一个自然的房间一样。
调制速度(Mod Speed)
范围:-25-+25
设音调制的速度。对每种混响类型,此速度已经被优化了。+/-25的范围是经计算后得到的最佳设置范围。
调制深度(Mod Depth)
范围:-25-+25
设音调制的深度。对每种混响类型,此深度已经被优化了。+/-25的范围是经计算后得到的最佳设置范围。
FX电平(FX Lever)
范围:0-100%
整个效果的电平。
平板1
衰减(Decay)
范围:0.02s-20s
衰减参数可以决定混响中混响声的长度。此长度以混响声衰减60dB所需要的时间来定义。
预延时(Predelay)
范围:0-100ms
在混响的早期反射声和混响声之间要有一个短的延时。使用预延时,音源素材可以保持清晰,并不会被更多很乱的混响声干扰。
提示:
如果想在混响声上实现通常所说的“拍声回声”效果,可将早期反射声的电平调小。
大小(Size)
范围:小-中-大
此参数决定早期反射声的大小。试一试不同的大小,看哪一个最适合音源素材。
高切(High Cut)
范围:501.2Hz-20kHz
高频以6dB/octave为斜率下降。可以用它消除混响中的咝声。
提示:
在消除高频时尝试使用不同的高切和高频色彩参数。
高频色彩(High Color)
范围-50-+50
此参数可调整较高频段的衰减时间。减小较高频段的衰减时间,可以在消除咝声的同时保护混响的音头。
低频色彩(Low Color)
范围:-50-+50
此参数可调整较低频段的衰减时间。减小较低频段的衰减时间,可以在消除隆隆声的同时保护混响声的温暖感。
早期反射电平(Reflect Lever)
范围:0dB至-100dB
此参数可调整早期反射声的电平。
提示:
许多较早的混响没有使用早期反射模型,降低早期反射声的电平可以实现这一特性。
混响电平(Reverb Lever)
范围:0dB至-100dB
此参数可调整混响声的电平。降低混响电平可以得到一个环境感更强的声音,因为早期反射声模型会更明显。
调制速度(Mod Speed)
范围:-25-+25
设音调制的速度。对每种混响类型,此速度已经被优化了。+/-25的范围是经计算后得到的最佳设置范围。
调制深度(Mod Depth)
范围:-25-+25
设音调制的深度。对每种混响类型,此深度已经被优化了。+/-25的范围是经计算后得到的最佳设置范围。
FX电平(FX Lever)
范围:0-100%
整个效果的电平。
平板2
衰减(Decay)
范围:0.02s-20s
衰减参数可以决定混响中混响声的长度。此长度以混响声衰减60dB所需要的时间来定义。
预延时(Predelay)
范围:0-100ms
在混响的早期反射声和混响声之间要有一个短的延时。使用预延时,音源素材可以保持清晰,并不会被更多很乱的混响声干扰。
提示:
如果想在混响声上实现通常所说的“拍声回声”效果,可将早期反射声的电平调小。
大小(Size)
范围:小-中-大
此参数决定早期反射声的大小。试一试不同的大小,看哪一个最适合音源素材。
高切(High Cut)
范围:501.2Hz-20kHz
高频以6dB/octave为斜率下降。可以用它消除混响中的咝声。
提示:
在消除高频时尝试使用不同的高切和高频色彩参数。
高频色彩(High Color)
范围-50-+50
此参数可调整较高频段的衰减时间。减小较高频段的衰减时间,可以在消除咝声的同时保护混响的音头。
低频色彩(Low Color)
范围:-50-+50
此参数可调整较低频段的衰减时间。减小较低频段的衰减时间,可以在消除隆隆声的同时保护混响声的温暖感。
早期反射电平(Reflect Lever)
范围:0dB至-100dB
此参数可调整早期反射声的电平。
提示:
许多较早的混响没有使用早期反射模型,降低早期反射声的电平可以实现这一特性。
混响电平(Reverb Lever)
范围:0dB至-100dB
此参数可调整混响声的电平。降低混响电平可以得到一个环境感更强的声音,因为早期反射声模型会更明显。
调制(Mod)
范围:关-开
调制混响声会造成其更大的混乱,就象一个自然的房间一样。
调制速度(Mod Speed)
范围:-25-+25
设音调制的速度。对每种混响类型,此速度已经被优化了。+/-25的范围是经计算后得到的最佳设置范围。
调制深度(Mod Depth)
范围:-25-+25
设音调制的深度。对每种混响类型,此深度已经被优化了。+/-25的范围是经计算后得到的最佳设置范围。
FX电平(FX Lever)
范围:0-100%
整个效果的电平。
弹簧
这一混响算法被设计用来产生旧的弹簧混响的声音,就象用于老的吉它功放的声音一样。
衰减(Decay)
范围:0.02s-20s
衰减参数可以决定混响中混响声的长度。此长度以混响声衰减60dB所需要的时间来定义。
预延时(Predelay)
范围:0-100ms
在混响的早期反射声和混响声之间要有一个短的延时。使用预延时,音源素材可以保持清晰,并不会被更多很乱的混响声干扰。
高切(High Cut)
范围:501.2Hz-20kHz
高频以6dB/octave为斜率下降。可以用它消除混响中的咝声。
提示:
在消除高频时尝试使用不同的高切和高频色彩参数。
高频色彩(High Color)
范围-50-+50
此参数可调整较高频段的衰减时间。减小较高频段的衰减时间,可以在消除咝声的同时保护混响的音头。
低频色彩(Low Color)
范围:-50-+50
此参数可调整较低频段的衰减时间。减小较低频段的衰减时间,可以在消除隆隆声的同时保护混响声的温暖感。
FX电平(FX Lever)
范围:0-100%
整个效果的电平。
现场
衰减(Decay)
范围:0.02s-20s
衰减参数可以决定混响中混响声的长度。此长度以混响声衰减60dB所需要的时间来定义。
预延时(Predelay)
范围:0-100ms
在混响的早期反射声和混响声之间要有一个短的延时。使用预延时,音源素材可以保持清晰,并不会被更多很乱的混响声干扰。
提示:
如果想在混响声上实现通常所说的“拍声回声”效果,可将早期反射声的电平调小。
大小(Size)
范围:小-中-大
此参数决定早期反射声的大小。试一试不同的大小,看哪一个最适合音源素材。
高切(High Cut)
范围:501.2Hz-20kHz
高频以6dB/octave为斜率下降。可以用它消除混响中的咝声。
提示:
在消除高频时尝试使用不同的高切和高频色彩参数。
高频色彩(High Color)
范围-50-+50
此参数可调整较高频段的衰减时间。减小较高频段的衰减时间,可以在消除咝声的同时保护混响的音头。
低频色彩(Low Color)
范围:-50-+50
此参数可调整较低频段的衰减时间。减小较低频段的衰减时间,可以在消除隆隆声的同时保护混响声的温暖感。
早期反射电平(Reflect Lever)
范围:0dB至-100dB
此参数可调整早期反射声的电平。
提示:
许多较早的混响没有使用早期反射模型,降低早期反射声的电平可以实现这一特性。
混响电平(Reverb Lever)
范围:0dB至-100dB
此参数可调整混响声的电平。降低混响电平可以得到一个环境感更强的声音,因为早期反射声模型会更明显。
调制(Mod)
范围:关-开
调制混响声会造成其更大的混乱,就象一个自然的房间一样。
调制速度(Mod Speed)
范围:-25-+25
设音调制的速度。对每种混响类型,此速度已经被优化了。+/-25的范围是经计算后得到的最佳设置范围。
调制深度(Mod Depth)
范围:-25-+25
设音调制的深度。对每种混响类型,此深度已经被优化了。+/-25的范围是经计算后得到的最佳设置范围。
FX电平(FX Lever)
范围:0-100%
整个效果的电平。
环境
预弹簧混响相反,环境算法是一个非常自然的声音混响。
衰减(Decay)
范围:0.02s-2.5s
衰减参数可以决定混响中混响声的长度。此长度以混响声衰减60dB所需要的时间来定义。
预延时(Predelay)
范围:0-100ms
在混响的早期反射声和混响声之间要有一个短的延时。使用预延时,音源素材可以保持清晰,并不会被更多很乱的混响声干扰。
提示:
如果想在混响声上实现通常所说的“拍声回声”效果,可将早期反射声的电平调小。
大小(Size)
范围:小-中-大
此参数决定早期反射声的大小。试一试不同的大小,看哪一个最适合音源素材。
高切(High Cut)
范围:501.2Hz-20kHz
高频以6dB/octave为斜率下降。可以用它消除混响中的咝声。
提示:
在消除高频时尝试使用不同的高切和高频色彩参数。
高频色彩(High Color)
范围-50-+50
此参数可调整较高频段的衰减时间。减小较高频段的衰减时间,可以在消除咝声的同时保护混响的音头。
低频色彩(Low Color)
范围:-50-+50
此参数可调整较低频段的衰减时间。减小较低频段的衰减时间,可以在消除隆隆声的同时保护混响声的温暖感。
早期反射电平(Reflect Lever)
范围:0dB至-100dB
此参数可调整早期反射声的电平。
提示:
许多较早的混响没有使用早期反射模型,降低早期反射声的电平可以实现这一特性。
混响电平(Reverb Lever)
范围:0dB至-100dB
此参数可调整混响声的电平。降低混响电平可以得到一个环境感更强的声音,因为早期反射声模型会更明显。
调制(Mod)
范围:关-开
调制混响声会造成其更大的混乱,就象一个自然的房间一样。
调制速度(Mod Speed)
范围:-25-+25
设音调制的速度。对每种混响类型,此速度已经被优化了。+/-25的范围是经计算后得到的最佳设置范围。
调制深度(Mod Depth)
范围:-25-+25
设音调制的深度。对每种混响类型,此深度已经被优化了。+/-25的范围是经计算后得到的最佳设置范围。
FX电平(FX Lever)
范围:0-100%
整个效果的电平。
延时-单抽头&双抽头
单抽头
单延时方式只有一条延时线。
延时时间(Delay Time)
范围:0-4000ms
延时的长度。
反馈(Feedback)
范围:-100至+100
控制被送回算法输入的信号量。反馈值越高,反复的次数越多。
声象(Pan)
范围:50L-50R
控制一选声音的声象。
高切(High Cut)
范围:500Hz-20kHz
高切滤波器可以衰减延时拍的高频。与没有高切的延时相比,这种处理可以使在某些情况下听上去有些与整体不太统一的延时拍更加软,更加逼真。
低切(Low Cut)
范围:19.9Hz-2kHz
低切滤波器可以衰减延时拍中的低频。在信号中添加延时和低频,整个频段的延时在低频范围显得不太紧张。可以用低切滤波器来避免这一现象。
FX电平(FX Lever)
范围:0-100%
延时的总体电平。
双抽头
双抽头延时方式有两个抽头,每个抽头都有自己的参数设置。
延时时间1+2(Delay Time 1+2)
范围:0-4000ms
延时抽头的延时时间。
偏置(Offset)
范围:0-200ms
右通道的偏置延时设定。
反馈1+2(Feedback 1+2)
范围:-100至+100
控制被送回算法输入的信号量。反馈值越高,反复的次数越多。
电平1+2(Lever 1+2)
范围:-100-0dB
已选抽头的电平。
声象1+2(Pan 1+2)
范围:50L-50R
控制已选声音的声象。
高切(High Cut)
范围:500Hz-20kHz
高切滤波器可以衰减延时抽头的高频。与没有高切的延时相比,这种处理可以使在某些情况下听上去有些与整体不太统一的延时拍更加软,更加逼真。
低切(Low Cut)
范围:19.9Hz-2kHz
低切滤波器可以衰减延时抽头中的低频。在信号中添加延时和低频,整个频段的延时在低频范围显得不太紧张。可以用低切滤波器来避免这一现象。
FX电平(FX Lever)
范围:0-100%
延时的总体电平。
合唱-古典&4-人声
古典
一个合唱/镶边就其本质而言是一个由LFO(低频振荡器)音调调制的延时。
M.ONE古典合唱是以2人声为基础的,它能产生一个平滑的自然的合唱。
图略
速度(Speed)
范围:0.05-19.2Hz
合唱的速度。也就是“速率”。
深度(Depth)
范围:0-100%
合唱的深度。也就是”强度”。
延时(Delay)
范围:0-100ms
一个合唱/镶边就其本质而言是一个由LFO(低频振荡器)音调调制的延时。合唱中通常使用的延时时间为10ms 左右。
FX电平(FX Lever)
范围:0-100%
合唱效果的电平。
4-人声
4-人声合唱是以与串行相位反转有关的双古典合唱块及一个固定的延时时间为基础的。它可以产生双倍的“人声”,得到一个比古典算法更厚实的合唱效果。
速度(Speed)
范围:0.05-19.2Hz
合唱的速度。也就是”速率”。
深度(Depth)
范围:0-100%
合唱的深度。也就是”强度”。
FX电平(FX Lever)
范围:0-100%
合唱效果的电平。
镶边-古典&4-人声
古典
一个合唱/镶边就其本质而言是一个由LFO(低频振荡器)音调调制的延时。
M.ONE古典镶边是以2人声为基础的。
图略
速度(Speed)
范围:0.05-19.2Hz
镶边的速度。也就是”速率”。
深度(Depth)
范围:0-100%
镶边的深度。也就是”强度”。
反馈(Feedback)
范围:-100至+100
反馈给算法输入的已处理信号的量。当反馈值为负时,反馈信号是反相的。
延时(Delay)
范围:0-100ms
镶边中通常使用的延时时间为5ms 左右。
FX电平(FX Lever)
范围:0-100%
镶边效果的电平。
4-人声
4-人声镶边是以与串行相位反转有关的双古典合唱块及一个固定的延时时间为基础的。它可以产生双倍的“人声”,得到一个比古典算法更厚实的镶边效果。
速度(Speed)
范围:0.05-19.2Hz
镶边的速度。也就是”速率”。
深度(Depth)
范围:0-100%
镶边的深度。也就是”强度”。
反馈(Feedback)
范围:-100至+100
反馈给算法输入的已处理信号的量。当反馈值为负时,反馈信号是反相的。
FX电平(FX Lever)
范围:0-100%
镶边效果的电平。
移调-失谐&移调
失谐
失谐与音调算法相类似,就是将一个固定声音加到信号上。然而,失谐算法中的范围要小的多,它通常被用于产生一个宽的声音,而不是另一个声音。
失谐量在5-10分左右时,可以得到一个很有合唱特色的没有经过调制/滚动处理合唱效果,但是在某些情况下,可能会干扰声音的清晰度。
移调1+2(Pitch 1+2)
范围:-50-50 分
已选声音的音调量。
电平1+2(Lever 1+2)
范围:-100-0dB
已选声音的电平。
声象1+2(Pan 1+2)
范围:50L至50R
控制已选声音的声象。
延时1+2( Delay 1+2)
范围:0-100ms
已选声音的延时时间。
FX电平(FX Lever)
范围:0-100%
整体效果的电平。
移调
M.ONE音调算法可使用户加2个独立的固定声音至音源信号上。在下面的参数说明中,它们将用1和2表示。
图略
音调1(Pitch 1)
范围:-1200-1200分
决定第一个固定声音的音调值。因为100分是1个半音程,所以加到另一个声音上的量只能在+/-一个8度之间。
电平1(Lever 1)
范围:-100-0dB
被加声音的电平。
声象1(Pan 1)
范围:50L至50R
控制低一个声音的相位。
延时1(Delay 1)
范围:0-100ms
被加声音的延时时间。
音调2(Pitch 2)
范围:-1200-1200分
决定第二个固定声音的音调量。
电平2(Lever 2)
范围:-100-0dB
第二个被加声音的电平。
声象2(Pan 2)
范围:50L至50R
控制第二个声音的相位。
延时2(Delay 2)
范围:0-100ms
被加声音的延时时间。
FX电平(FX Lever)
范围:0-100%
整体效果的电平。
参数均衡
M.ONE均衡器是一个三段的参数均衡,还有一个另外的高、低搁架频段。
低搁架频段:
低频(Low Freq)
范围:19.95Hz至5.01kHz
设定低搁架频段的目标频率。
低频段斜率(Low Slope)
范围:3dB/oct-12dB/oct
低斜率参数设置低搁架频段曲线的陡峭度。
低频段增益(Low Gain)
范围:-12dB-12dB
低搁架频段的衰减或提升。
参数滤波器:
频率1(Freq 1)
范围:19.95Hz至20kHz
三个EQ频段中第一个的目标频率。
带宽1(BndWdth1)
范围:0.1oct-4oct
第一个EQ频段的带宽。
增益1(Gain 1)
范围:-12dB-12dB
此频段的衰减或提升。
频率2(Freq 2)
范围:19.95Hz至20kHz
三个EQ频段中第二个的目标频率。
带宽2(BndWdth2)
范围:0.1oct-4oct
第二个EQ频段的带宽。
增益2(Gain 2)
范围:-12dB-12dB
此频段的衰减或提升。
频率3(Freq 3)
范围:19.95Hz至20kHz
三个EQ频段中第三个的目标频率。
带宽3(BndWdth3)
范围:0.1oct-4oct
第三个EQ频段的带宽。
增益3(Gain 3)
范围:-12dB-12dB
此频段的衰减或提升。
高搁架频段:
高频(High Freq)
范围:501.2Hz至20kHz
设定高搁架频段的目标频率。
高频段斜率(High Slope)
范围:3dB/oct-12dB/oct
高斜率参数设置高搁架频段曲线的陡峭度。
高频段增益(High Gain)
范围:-12dB-12dB
高搁架频段的衰减或提升。
FX电平(FX Lever)
范围:0-100%
均衡器的总体输出电平。
动态-压缩器&限制器
压缩器
压缩器用于减少输入信号的动态成分,使信号保持在一个更稳定的电平上。
图略
门限(Threshold)
范围:-60-0dB
当输入信号超过门限时,压缩器就会开始工作。所以,门限值越低,压缩得越多。
压缩比(Ratio)
范围:关-inf:1(∞ :1)
增益衰减的比率。在图上,它就是门限点上方线上的拐角。
例:如果压缩比被设为4:1,那么,在压缩门限以上输入电平每4dB的提升,在输出时就只有1dB。
拐点方式(Knee Mode)
范围:软和硬
拐点方式设置压缩器的弯曲点。如果选择软的拐点方式,压缩器将逐渐达到压缩比,如果选了硬的拐点方式,压缩器会快速从未压缩变到指定的压缩比。
恢复时间(Release)
范围:10-100dB/sec
它可以决定当输入信号低于门限值以后,压缩器的增益恢复为1:1(没有衰减)所需要的时间。
增益(Gain)
范围:-10-100dB/sec
用增益参数可以弥补由于较大压缩引起的不需要的增益衰减。
FX电平(FX Lever)
范围:0-100%
压缩器的输出电
限制器
限制器可以被认为是一种大压缩比设置的压缩器。它主要使用于防止满刻度过载。满刻度过载就是达到0dBFS,在数字域中,这是绝对最大值,会引起信号的削波和失真。
门限(Threshold)
范围:-60-0dB
当输入信号超过门限时,压缩器就会开始工作。所以,门限值越低,压缩得越多。
压缩比(Ratio)
范围:关-inf:1
增益衰减的比率。在图上,它就是门限点上方线上的拐角。
例:如果压缩比被设为4:1,那么在压缩门限以上的输入电平的每4dB提升,在输出时就只有1dB。
建立时间(Attack)
范围:0.3ms-100ms
它可以决定当输入信号低于门限值以后,限制器的增益达到指定压缩比所需要的时间。
恢复时间(Release)
范围:20ms-7.0sec
它可以决定当输入信号高于门限值以时,限制器用于撤除增益衰减所需要的时间。
增益(Gain)
范围:-100dB-30dB
用增益参数可以弥补由于较大压缩引起的不需要的增益衰减。
FX电平(FX Lever)
范围:0-100%
限制器的输出电平。
动态-门/扩展器
门
门也可以理解为是一个“向下的扩展器”。当信号跌至一个设定的门限以下时,门就将“关闭”,信号也就被哑掉。在要去掉来自音源只是周期性出现的不想要的背景噪声时,门会特别有用。它可以是从人声轨到吉它放大器的任何声音。还可以用它来增加更多鼓的敲击感。
图略
门限(Threshold)
范围:-60-0dB
当信号跌至门限以下时,门就会开始工作。就是说,门限越高,则被门处理的信号就越多。
扩展比(Ratio)
范围:-60-Inf:1
这是增益衰减的压缩比。如果压缩比被设为4:1,那么输入信号每下降1dB,输出信号就会下降4dB。
当压缩比被设为无限大:1时,如果输入信号降至门限下,输出信号就全没了。
建立时间(Attack)
范围:0.5-100ms
建立时间是门达到由压缩比指定的增益衰减所需要的时间。
例子:如果输入信号突然降至低于门限4dB,压缩比为4:1,建立时间为20ms,M.ONE将用20ms达到16dB的总增益衰减。
恢复时间(Release)
范围:20ms-7sec
恢复时间是在信号超过门限后,门恢复增益衰减所需要的时间。
FX电平(FX Lever)
范围:0-100%
门的输出电平。
动态-咝声消除器
咝声消除器
咝声消除器用于消除来自各种乐器-特别是人声的咝声。要想只消除不需要的(非常重要的)“咝”声,咝声消除器必须动态的工作。在特定的频率范围内,它可以与压缩器的工作相比较。如果声音太大,动态的滤波器可以确保咝声消除器只衰减高频的声音。
门限(Threshold)
范围:-60dB-0dB
当指定频率范围的输入电平超过此电平值时,咝声消除器就开始工作。
压缩比(Ratio)
范围:关-inf:1
指定频率范围的增益压缩比。
频率(Frequency)
范围:1kHz-20kHz
设置咝声消除器要工作的中心频率区域。
建立时间(Attack)
范围:0.5-50ms
建立时间是咝声消除器用于达到由压缩比指定的增益衰减所需要的响应时间。
例子:如果输入信号突然升高至门限以上4dB,压缩比设为4:1,建立时间为20ms,咝声消除器将用20ms达到3dB的增益衰减。
恢复时间(Release)
范围:20ms-7sec
当信号跌至门限以下时,咝声消除器的退回时间。
FX电平(FX Lever)
范围:100-0dB
咝声消除器的输出电平。
颤音-硬&软
颤音
一个颤音就其本质而言,是一个在左右通道声的相同的电平修改。
硬
硬的颤音方式可以产生颤音的最有劲的类型。
图略
速度(Speed)
范围:0.05-19.2Hz
颤音的速度。
深度(Depth)
范围:0-100%
颤音的深度。
FX电平(FX Lever)
范围:0-100%
颤音效果的电平。
软
软的颤音方式听上去比硬的方式柔软,因为信号只是在非常短的时间内处于峰值。
图略
速度(Speed)
范围:0.05-19.2Hz
颤音的速度。
深度(Depth)
范围:0-100%
颤音的深度。
FX电平(FX Lever)
范围:0-100%
颤音效果的电平。
移相器-怀旧&平滑
怀旧
高频颤到噪声移相器应用了4个全通滤波器。这些滤波器产生了一个梳状特性。当被过滤过的声音与直接送来的声音混合时,“相位声”就产生了。
速度(Speed)
范围:0.05-19.2Hz
移相器的速度。
深度(Depth)
范围:0-100%
移相器的深度。
范围(Range)
范围:低或中
范围参数决定移相器工作的频率区域。
反馈(Feedback)
范围:-100-100%
送给效果模块输入的已处理信号的量。当反馈值为负数时,反馈信号的相位反转。
提示:
试一试反转后的相位反馈。
FX电平(FX Lever)
范围:0-100%
移相器效果的电平。
平滑
平滑移相器应用了12个全通滤波器。这些滤波器产生了一个梳状特性。当被过滤过的声音与直接送来的声音混合时,“相位声”就产生了。由于滤波器的数量比较多,这种方式的移相器听起来比怀旧方式平滑。
速度(Speed)
范围:0.05-19.2Hz
移相器的速度。
深度(Depth)
范围:0-100%
移相器的深度。
范围(Range)
范围:低或高
范围参数决定移相器工作的频率区域。
反馈(Feedback)
范围:-100-100%
送给效果模块输入的已处理信号的量。
提示:
试一试反转后的相位反馈。
FX电平(FX Lever)
范围:0-100%
移相器效果的电平。
重要安全说明
在连接设备前,请阅读、记住并遵守这些说明。注意所有的警告和说明。保留此说明和用户手册以便以后参考。
图略 在一个等边三角形里的有箭头的闪电标志,是提醒用户在产品的机壳中存 在不绝缘“危险电压”,可能形成触电的危险。
图略 在一个等边三角形里的感叹号标志,是提醒用户在与产品一同得到的文字说明中存在重要的操作和维护(服务)说明。
警告!
要降低失火或触电的危险,就不要将设备放在火种或潮湿的地方。
不要打开设备-内部有触电的危险。
此设备必须被接地。
使用象设备中所带的那样的三相线缆。
不同的操作电压要使用不同的线缆和附带插头。如果不清楚,请与您的TC分销商联系。
检查本地区的电压,选用正确的类型。见下表:
电压 与标准相对应的线和插头
110-125V UL817和CSA C22.2没有42。
220-230V CEE 7页VII,SR部分107-2-D1/IEC 83页C4。
240V 1984 年的BS1363。对13A有保险的插头及可开关和不可开关的插座。
在装上机架时,上下分别留有一定的空间。
此设备应该安放在插座附近,断开电源应该比较容易。
不要将设备安装在热源附近,象散热器、热寄存器、炉子或其它能产生热的设备(包括放大器)。
在装上可活动的机架时,不要只装前面的螺丝。也要装后面的螺丝。
只能用弄湿的布清洁。
不要弄坏用于保障安全的极性或接地插头。带极性的插头有两个插片,比其它的插头宽一点。接地型的插头有两个插片/圆插头和第三个接地插头。宽的插片或第三个插头是为了保障安全的。如果我们提供的插头不是和您的插座,就请一位电工来换掉旧的插座。
尽量防止电源线被踩到或被拉紧,特别是在插头与设备的连接部位和电源线与设备的连接点。
只能使用生产商指定的附件/零件。
在雷电或长时间不用的情况下请拔下电源。
维修
在设备内部没有用户可以维修的部分。所有的维修必须有专业人员来进行。在以下情况中需要维修:
设备已经被损坏,如电源线或插头的损坏。
设备被雨淋或放置在潮湿的地方,或有液体流入设备中。
有东西掉进设备中。
设备不能正常工作。
设备被摔过。
该设备已经经过了检测,并符合FCC标准第十五款有关B类数字设备的规定。
这些规定可以对永久性安装的设备产生的有害干扰提供合理的保护。
该设备产生,利用和可能辐射出无线电频率的能量,如果它没有安装并没有按照说明来使用,那么可能对无线电通讯产生有害的干扰。然而,并不保证在特别的安装时不会发生干扰。
如果该设备确实对无线电和电视接受产生了有害的干扰(这可以通过将设备关闭和打开来判定),那么用户可以尝试用如下的一种或几种办法来加以解决:
将接受天线重新取向或定位。
加大设备与接收机之间的距离。
将设备接到与接收机所接的电源插座不同的插座上。
向销售商或有经验的无线电/电视技术人员咨询,寻求帮助。
用户可以查阅如下的小册子(它们是联邦通讯委员会出版的),这将有助于问题:“如何确认和解决无线电和电视干扰问题”。
这本小册子可以由美国政府出版局,华盛顿,DC 20402得到,库存号 004-000-0034-4。
注意事项:
用户要注意的是,本手册内不被认可的改变或修改都可能使所使用设备的承诺保修失效。
针对加拿大的用户:
该B类数字设备满足加拿大对能产生干扰的设备的管理规定中的所有要求。
符合的认证标准
TC Electronic A/S, Sindalsvej 34, 8240 Risskov,Denmark, 在此宣布对如下的产品负责:
M ONE-Dual Effects Processor
-它受该认证的保护,并符合带CE标志的如下标准:
EN60065(IEC60065) 在家庭和类似一般应用中电子和相关设有关电源的
安全要求
EN55103-1 对于专业使用的声频,视频,影视和娱乐灯光控制设
备的常用标准。第一部分:发射
EN55103-2 对于专业使用的声频,视频,影视和娱乐灯光控制
设备的常用标准。第二部分:抗干扰性
以及如下指导性文件的有关规定:73/23/EEC,89/336/EEC
1999年11月出版于Risskov
CEO Ander

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